RFID NEWS

Competição de pôquer baseada em tecnologia RFID

Com a ascensão do xadrez e dos jogos de cartas como um esporte intelectual, a compreensão das pessoas sobre xadrez e jogos de cartas mudou gradualmente de entretenimento e lazer para eventos esportivos. Vários eventos grandes e pequenos foram realizados em vários lugares para atender às necessidades competitivas dos entusiastas do xadrez e das cartas. Ao mesmo tempo, vídeos com foco em xadrez e jogos de cartas têm O conteúdo também está gradualmente se tornando popular na TV e na Internet. Os fãs têm uma demanda crescente por conteúdo de vídeo de xadrez e cartas, e o equipamento de transmissão ao vivo de xadrez e cartas está constantemente inovando de acordo com as necessidades das pessoas.


A tecnologia RFID é uma tecnologia de identificação automática sem contato que pode identificar automaticamente objetos-alvo por meio de sinais de radiofrequência e obter dados relevantes. Depois que o equipamento de leitura de cartas de pôquer passou por iterações atualizadas, a nova geração de equipamentos de leitura de cartas de pôquer com base na tecnologia RFID foi usada com sucesso em grandes torneios competitivos de pôquer e programas de TV ao vivo.


        A transmissão ao vivo do evento de pôquer RFID usa tecnologia de indução de radiofrequência RFID. Ao incorporar um dispositivo de leitura e escrita na mesa, as cartas de baralho RFID na mesa podem ser detectadas (O que são cartas de baralho RFID? As etiquetas RFID são adicionadas às cartas de baralho comuns. A espessura pode ser de 0,27-0,29 mm, e a aparência pode ser a mesma das cartas de baralho comuns, e as cartas de baralho podem ser compostas com chips RFID). Cada Etiqueta RFID tem um código de identificação exclusivo, que é armazenado no chip. Cada ID corresponde às informações de ponto e naipe da carta de baralho. Quando as cartas são distribuídas na mesa, o dispositivo de leitura e escrita lerá automaticamente as informações do chip e as transmitirá ao sistema de computador de backend. O software de backend avaliará a situação da carta e gerará uma descrição do gráfico da situação da carta na mão de cada jogador. , exibido na interface de transmissão ao vivo. Esta tecnologia garante que o público possa entender o status da mão de cada jogador (jogador) em tempo real, tornando o jogo mais agradável, mas os próprios jogadores (jogadores) não podem saber as cartas de outros jogadores (jogadores), garantindo a imparcialidade do jogo. .


O leitor de etiquetas eletrônicas de longa distância de alta frequência é um leitor de etiquetas eletrônicas de protocolo ISO/IEC 18000-3 Mode3 EPC Classe-1 de alto desempenho. Ele tem um design de processamento de sinal totalmente digital, combinado com um algoritmo de processamento de colisão de etiquetas eletrônicas proprietário e eficiente, mantendo Ao atingir alta taxa de leitura, ele pode realizar processamento rápido de leitura e escrita de etiquetas eletrônicas. É usado principalmente na indústria de livros, indústria financeira, indústria médica, indústria governamental, gerenciamento de certificados de automóveis, gerenciamento de exibição de aluguel de sapatos e bolsas de alta qualidade, gerenciamento de Arquivos confidenciais corporAtivos e gerenciamento empresarial de documentos importantes de acordos contratuais, etc.


  Design de processamento de sinal totalmente digital, sem necessidade de ajuste manual;


Suporta etiquetas eletrônicas de protocolo ISO/IEC 18000-3 Modo 3;


A potência de saída de RF é ajustável de 0,5 a 7 W;


Algoritmo avançado de processamento de colisão de etiquetas, alta taxa de leitura, velocidade típica de processamento de etiquetas excede 200 folhas/segundo;


A interface de antena SMA de 36 canais pode ser conectada diretamente a uma Antena RFID padrão de 50Ω, com uma distância efetiva de mais de 90 cm;


Suporte para detecção de status de funcionamento da antena;


  Suporte para interface RS232 e TCPIP;


  A taxa de transmissão de comunicação é ajustável por software;


  Fornece Biblioteca de vínculo dinâmico (DLL) e código-fonte de software de demonstração para dar suporte ao desenvolvimento secundário;


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